Monday, August 27, 2018

MATERI PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN


Materi nya secara umum antara lain sebagai berikut :

1. Sikap Dan Perilaku Wirausahawan

  • Definisi wirausaha
  • Definisi kewirausahaan
  • Pengertian sikap dan perilaku wirausaha
  • Karakteristik wirausaha
  • Keberhasilan dan kegagalan wirausaha
  • Perilaku wirausaha
  • Kriteria faktor keberhasilan dan kegagalan wirausaha



2. Peluang Usaha Produk Barang/Jasa

  1. Definisi peluang dan resiko usaha
  2. Definisi Barang / Jasa
  3. Faktor-faktor keberhasilan  dan kegagalan usaha komputer(hardware/software/produk digital)
  4. Ide dan peluang usaha komputer(hardware/software/produk digital)
  5. Peluang usaha produk barang/jasa komputer (hardware/software/produk digital)



3. Hak Atas Kekayaan Intelektual

  • Pengertian hak atas kekayaan intelektual
  • Macam-macam hak atas kekayaan intelektual
  • Menyebutkan Macam – macam hak atas kekayaan intelektual
  • Hak atas kekayaan intelektual dalam bidang komputer (hardware/software/produk digital)



4. Konsep Desain/Prototype Dan Kemasan Produk Barang/ Jasa

  • Konsep desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)
  • Memperkirakan konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa komputer (hardware/software/produk digital)
  • Menyajikan desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)

KI KD  PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN

5. Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa

  • Tahapan – tahapan pembuatan prototype produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)
  • Keunggulan dan kelemahan produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)
  • Proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)



6. Gambar Kerja Produk

  • Konsep lembar kerja
  • Tujuan gambar kerja
  • Langkah-langkah pembuatan gambar kerja produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)


7. Pengujian Produk

  • Arti dan tujuan pengujian  produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)
  • Tahapan pengujian  produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)
  • Metode pengujian produk produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)

Contoh Produk Kreatif

Diterapkannya mata pelajaran produk kreatif dan kewirausahaan oleh pemerintah di sekolah, mendorong siswa untuk berpikir kreatif membuat produk - produk


berikut contoh nya :









KI - KD Produk Kreatif dan Kewirausahaan

Pengembangan Produk Kreatif

Artikel ini membahas tentang beberapa cara pengembangan produk kreatif, yang kini mulai diterapkan di sekolah kejuruan alias SMK. Dengan harapan akan muncul pengusaha baru yang kreatif dari lulusan SMK

PENGEMBANGAN PRODUK Pengertian dan klasifikasi produk baru Definisi sederhana untuk produk baru adalah suatu produk yang sebelumnya belum pernah dipasarkan atau dibuat oleh suatu perusahaan, akan tetapi definisiini dapat dipecah jika produk tersebut berganti kemasan (bentuk dan ukuran) atau jika produk tersebut memasuki pasar yang baru
Bidang bidang yang termasuk dalam ruang lingkup ekonomi kreatif di Indonesia adalah sebagai berikut:

1.) Periklanan (Advertising) : kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa periklanan, yakni komunikasi satu arah dengan menggunakan medium tertentu. Meliputi proses kreasi, operasi, dan distribusi dari periklanan yang dihasilkan, misalnya riset pasar, perencanaan komunikasi periklanan, media periklanan luar ruang, produksi material periklanan, promosi dan kampanye relasi publik. Selain itu, tampilan periklanan di media cetak (surat kabar dan majalah) dan elektronik (televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan media reklame sejenis lainnya, distribusi dan delivery advertising materials or samples, serta penyewaan kolom untuk iklan;

2.) Arsitektur : kegiatan kreatif yang berkaitan dengan desain bangunan secara menyeluruh, baik dari level makro (town planning, urban design, landscape architecture) sampai level mikro (detail konstruksi). Misalnya arsitektur taman, perencanaan kota, perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan sejarah, pengawasan konstruksi, perencanaan kota, konsultasi kegiatan teknik dan rekayasa seperti bangunan sipil dan rekayasa mekanika dan elektrikal;

3.) Pasar Barang Seni :kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan barang-barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni dan sejarah yang tinggi melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan dan internet,meliputi barang-barang musik, percetakan, kerajinan, automobile, dan film;

4.) Kerajinan (craft) : kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan distribusi produk yang dibuat atau dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal sampai proses penyelesaian produknya. Antara lain meliputi barang kerajinan yang terbuat dari batu berharga, serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas, perak, tembaga, perunggu, dan besi), kaca, porselen, kain, marmer, tanah liat, dan kapur. Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam jumlah yang relatif kecil (bukan produksi massal);

5.) Desain : kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan;

6.) Fesyen (fashion)
 kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultasi lini produk berikut distribusi produk fesyen;

KI-KD Produk Kreatif dan Kewirausahaan

7.) Video, Film dan Fotografi :
 kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. Termasuk di dalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi atau festival film;

8.) Permainan Interaktif (game) : kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Subsektor permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi;

9) Seni Pertunjukkan (showbiz) :
kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha pengembangan konten, produksi pertunjukkan. Misalnya, pertunjukkan wayang, balet, tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk musik etnik, desain dan pembuatan busana pertunjukkan, tata panggung, dan tata pencahayaan;

10.) Layanan Komputer dan Piranti Lunak (software) :
 kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi, termasuk layanan jasa komputer, pengolahan data, pengembangan database, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal termasuk perawatannya;sangat berpeluang besar dimana indonesia yang masih jarang .

11.) Televisi&Radio(broadcasting)
kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show,infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan radio, termasuk kegiatan station relay (pemancar) siaran radio dan televisi;

12.) Riset dan Pengembangan (R&D) :
 kegiatan kreatif terkait dengan usaha inovatif yangmenawarkan penemuan ilmu dan teknologi, serta mengambil manfaat terapan dari ilmudan teknologi tersebut guna perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhikebutuhan pasar.Termasukyangberkaitandengan humaniora, seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, dan seni serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen.(Lihat, Prof.Dr. Faisal Afiff, Se.Spec.Lic, Pilar-Pilar Ekonomi Kreatif , 2011